淚的痕跡
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【神泣】智力

若要說讓攻擊力固定穩定 不追求大傷害

那3.4智力攻擊是首選

1.2.3.4智力總計+25智力也就是+32.25魔法攻擊

3.4智力攻擊 總計+17智力跟24攻擊 也就是+45.93魔法攻擊

所以是3.4智力跟攻擊較高


若是要追求整體攻擊上升

也許戰爭跟攻擊才是首選

陸板方面也是戰爭跟攻擊較搶手




力量:

增加 物理攻擊力(近距離)
每1點力量增加約1.29點近距離物理傷害
增加 物理攻擊力(遠距離)
每1點力量增加約1.29點遠距離物理傷害

體質:

增加 體力上限
每1點體質增加5點體力上限
增加 物理防禦力(近距離)
每1點體質增加1點近距離物理防禦力
增加 物理防禦力(遠距離)
每1點體質增加1點遠距離物理防禦力

智力:

增加 魔法攻擊力
每1點智力增加約1.29點魔法攻擊力

精神:

增加 魔法攻擊力
每1點精神增加約0.2點魔法攻擊力
增加 魔法抵抗力
每1點精神增加1點魔法抵抗力
增加 魔力上限
每1點精神增加5點魔力上限
增加 治療量
每1點精神增加2點治療量
增加 魔法成功率


敏捷:

增加 物理攻擊力(近距離)
每1點敏捷增加約0.2點近距離物理傷害
增加 物理攻擊力(遠距離)
每1點敏捷增加約0.2點遠距離物理傷害
增加 活力上限
每1點敏捷增加5點活力上限
增加 物理閃避率(近距離)
增加 物理命中率(近距離)
增加 物理閃避率(遠距離)
增加 物理命中率(遠距離)


幸運:
增加 物理攻擊力(遠距離)
每1點幸運增加約0.2點遠距離物理傷害[屬性視窗(C)不會顯示]
增加 暴擊率
[暴擊率會根據幸運值的多寡增加, 亦頗易感受得到其效果(每100)]
增加 暴擊傷害
[暴擊傷害會根據幸運值的多寡增加, 幸運到達一定水準的時候(200+), 可以暴出400%以上的基礎傷害]
增加 暴擊抵抗力

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